Posts Tagged ‘сферы’

Главная панель инструментов (Main Toolbar)

Электронная сигарета вред. Купить электронную сигарету denshi. .

Главная панель инструментов располагается под главным меню программы 3Ds Мах и играет очень важную роль при работе с программой. Спроектирована эта панель таким образом, чтобы вместить в себя наиболее часто используемые кнопки, соответствующие наиболее часто используемым действиям и операциям, производимым в ходе работы над проектом.
Главная панель инструментов (Main Toolbar) включает в себя такие инструменты, как: выделение, преобразование объектов, вызов различных вспомогательных диалоговых окон, обозначение и разрыв иерархических связей, включение режима визуализации сцены и многое другое. Каждый из этих инструментов (кнопок) будет нами рассмотрен по ходу изложения.
Необходимо отметить, что, если вы работаете за монитором с разрешением экрана меньше чем 1024 на 768 пикселей, главная панель инструментов не будет помещаться на экране целиком – часть ее инструментов будет не видна. Но доступ к ним может осуществляться путем прокрутки влево или вправо панели инструментов. Чтобы прокрутить панель инструментов,
следует установить указатель мыши на любой участок панели, не занятый кнопками, например на промежуток между кнопками, при этом указатель мыши примет форму руки (раскрытой ладони). Далее нажмите левую кнопку мыши и, не отпускал ее, перетаскивайте панель вправо или влево.
Как и во многих приложениях, если указатель мыши навести на какую-либо из кнопок главной панели инструментов и подождать пару секунд, рядом с указателем появится всплывающая подсказка, поясняющая назначение соответствующей кнопки.
Если в изображении кнопки присутствует небольшой треугольничек в правом нижнем углу, это означает, что нажатие на эту кнопку приводит к раскрытию дополнительного меню с расширенным набором кнопок.

Режим оплаты

После того, как вы определитесь с бюджетом проекта, необходимо определить режим его оплаты – когда и сколько должно выплачиваться по ходу выполнения работ. При этом нужно отнестись внимательно к этому моменту, чтобы впоследствии не возникло такой ситуации, когда для продолжения реализации проекта вам придется вкладывать свои собственные деньги или, еще хуже, брать эти деньги у кого-то в долг.
Подписание авторского договора
При подписании авторского договора есть одно мудрое правило, которое заключается в том, что, если у вас нет юридического образования (в специализации по авторскому праву), вам нужно обязательно показать договор
юристу. Что должно быть оговорено в авторском договоре – это уже решаете вы с заказчиком.

Инструменты преобразования объектов

Под преобразованиями объектов в 3Ds Мах понимаются операции, в результате которых изменяется положение центра объекта в трехмерном пространстве, ориентация объекта и его масштаб. Для этих трех типов преобразований в 3Ds Мах 8 предусмотрено три инструмента: Move (Переместить), Rotate (Повернуть) и Scale (Масштаб).
Самым распространенным и часто используемым способом выполнения данных преобразований является способ с использованием мыши. При этом вы мышкой перемещаете, поворачиваете или масштабируете (увеличиваете, уменьшаете) выделенный объект или группу объектов. Точность при этом, конечно же, не очень высокая, зато очень удобно.
Примечание
Уточнить новые параметры объекта можно будет впоследствии с помощью уточнения соответствующих его параметров.
В ходе использования мыши для того или иного вида преобразования в видовых окнах отображается соответствующий габаритный контейнер преобразования (transform gizmo). Основу этого вспомогательного объекта составляет изображение тройки координатных векторов (за исключением контейнера преобразования поворота), но для каждого вида преобразования габаритный контейнер имеет свой вид 4.2) и свой способ применения. Чуть позже в этой главе мы на практике освоим их использование.
Помимо глобальной системы координат, общей для всех объектов сцены, в 3Ds Мах предусмотрено также использование локальных систем координат, которые назначаются каждому объекту и определяют направления «вверх», «влево» и «вправо» для этого объекта (или относительно этого объекта). Но об этом мы поговорим чуть позже.

Поворот объектов

Трекбол в реальной действительности представляет собой мышь, перевернутую вверх ногами – шарик на специальной подставке. Вращая рукой этот шарик, вы выполняете те же действия, что и мышкой: перемещаете курсор по экрану и т. п.
Контейнер преобразования поворота состоит из трех векторов серого цвета и пяти окружностей-манипуляторов, предназначенных для выполнения поворотов разного типа (каждая окружность отвечает за свой тип поворота):
Внешняя окружность светло-серого цвета, отображаемая во всех видовых окнах параллельно плоскости экрана, предназначена для поворотов в плоскости экрана.
Темно-серая окружность, которая в видовом окне Perspective (Перспектива) также располагается параллельно плоскости экрана, предназначена для выполнения поворотов в произвольном направлении.
Три взаимно перпендикулярные окружности красного, зеленого и синего цветов предназначены для поворотов соответственно вокруг осей X, Y и Z.
В зависимости от того, какой поворот вы хотите выполнить, на ту окружность и наведите курсор. В результате он примет вид изогнутой стрелки (как на самой кнопке Select and Rotate (Выделить и повернуть)), а данная окружность окрасится в желтый цвет.
Чтобы выполнить поворот, вам нужно щелкнуть левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, протащить курсор в новое положение, наблюдая при этом, как поворачивается выделенный объект/объекты. По окончании поворота отпустите кнопку мыши.
По умолчанию за точку, вокруг которой выполняется поворот, принимается опорная точка объекта. Если поворачивается группа объектов, то точкой поворота будет геометрический центр воображаемого параллелепипеда, ограничивающий эту группу объектов.
В ходе осуществления поворота вверху того видового окна, в котором производится поворот, отображается текущее значение угла поворота.

Примечание

В том случае, если выбран инструмент равномерного масштабирования, окрашенным в желтый цвет является треугольная область-манипулятор, а если выбрано неравномерное масштабирование, то желтый цвет имеет одна из трапециевидных полосок по краям центрального прямоугольника.
В 3Ds Мах 8 вы можете переключаться между различными видами масштабирования прямо через габаритный контейнер преобразования масштаба.
Чтобы изменить масштаб выделенных объектов, следует нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, протаскивать курсор в новое положение, пока объект (объекты) не примет нужный вам вид.
По умолчанию за центр преобразования масштаба отдельного объекта принимается его опорная точка. Если же масштабированию подлежит целая группа объектов, то за такую точку принимается геометрический центр воображаемого параллелепипеда, ограничивающий эту группу объектов. При этом масштабированию подлежат как сами объекты, входящие в выделенную группу, так и расстояния от опорных точек отдельных объектов до центра преобразования.