Записи с меткой «формы»

Введение

В сегодняшнем быстро изменяющемся мире большинство людей ищет быстрые решения. Эта книга специально была написана для того, чтобы уменьшить время изучения программы 3Ds Мах 8 и трехмерной анимации. Тем не менее она не заменит опыт, который необходим для достижения действительно профессиональных хороших результатов.
Книга состоит из большого количества всевозможных практических примеров и упражнений, которые позволяют наиболее быстро и удобно освоить данную программу Книга не требует никаких начальных навыков работы с программой 3Ds Мах – вы их как раз и будете приобретать по мере прочтения книги и выполнения содержащихся в них упражнений.
В книге используется проектный подход, т. е. по итогам каждого раздела вы будете иметь законченный рабочий результат. По мере изложения поясняются все необходимые понятия и технологии. Таким образом, книга является незаменимой для всех, кто хочет быстро освоить программу 3Ds Мах 8 и достигнуть практических результатов в трехмерной графике и анимации.

Практика управления видами

Как было сказано выше, управлять отображением трехмерной сцены в видовых окнах можно с помощью специальных инструментов (кнопок), относящихся к группе View Tools. Их описание было, в этом же разделе мы освоим их практическое использование:
1. Загрузите программу 3Ds Мах, если вы этого не сделали раньше, в строке меню, расположенного вверху окна программы, выберите пункт File (Файл) -> Open (Открыть). В появившемся диалоговом окне File Open (Открытие файла), показанном на 1.4, перейдите в нужную папку и найдите файл vase.max file, (ондоступен для скачивания с сайта издательства )
2. Щелкните но имени этого файла дважды мышкой, в результате чего он будет открыт и в окне программы 3Ds Мах появится трехмерная сцена, отображенная в разных видовых окнах под разными углами.
3. Щелчком правой кнопки мыши в видовом окне Perspective (Перспектива) активизируйте его. При этом отметьте, что вокруг видового окна Perspective (Перспектива) появилась желтая рамка, показывающая, что оно активно.
4. В левом нижнем углу окна программы 3Ds Мах щелкните мышкой по значку Zoom (Масштаб). Затем наведите указатель мыши на видовое окно Perspective (Перспектива). Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перетаскивайте курсор вверх и вниз. При этом содержащаяся в сцене ваза будет приближаться и удаляться в зависимости от того, двигаете вы мышь вверх или вниз. Таким образом вы изменяете масштаб отображения сцены в текущем видовом окне.
При изменении масштаба отображения сцены необходимо быть аккуратными, чтобы по неосторожности не увеличить или не уменьшить сцену настолько, что с ней невозможно будет работать. Если в результате масштабирования объекты сцены стали не помещаться в видовое окно (как показано на 1.6.), данные объекты будут отображаться частично.
5. Активируйте инструмент Zoom АН (Масштаб всех окон), щелкнув по нему левой кнопкой мыши, и повторите все щелчки мыши и перетаскивания в окне Perspective (Перспектива), произведенные нами ранее. Обратите внимание, что при этом изменение масштаба сцены происходит синхронно во всех видовых окнах.
6. Щелкните мышкой по значку Zoom Extents (Сцена целиком). После этого отметьте, что в активном видовом окне установился такой масштаб отображения сцены, чтобы были видны все ее объекты.
7. Выберите щелчком мыши одно из звеньев Цепи в видовом окне Perspective (Перспектива).
8. Нажмите кнопкой мыши по кнопке Zoom All (Масштаб всех окон) и удерживайте ее нажатой. В раскрывающемся меню, выберите вторую опцию, которая называется Zoom Selected. Этот вариант в меню выглядит как белый кубик (в противоположность серому кубику, соответствующему режиму опции Zoom All (Масштаб всех окон)).
9. Теперь, после того как вы отпустите кнопку мыши, отображение сцены в видовом окне Perspective (Перспектива) примет вид. На нем как раз и можно увидеть результат использования инструмента Zoom Selected при выбранном объекте Цепь.
10. Убедитесь, что в данный момент активно видовое окно Perspective (Перспектива). Если это не так, то сделайте его активным. Щелкните мышкой по кнопке Field of View (Поле зрения). Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте указатель в видовом окне Perspective (Перспектива). Отметьте, что при перемещении указателя мыши объекты пе перемещаются относительно вашего взгляда – изменяется только лишь фокусное расстояние.
11. Теперь щелкните мышкой по кнопке Pan (Прокрутка). Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте указатель в окне Perspective (Перспектива) или в любом другом видовом окне в вертикальном
или горизонтальном направлении. Отметьте, как перемещается вид сцены в окне – вы как бы двигаете ее в окне своими движениями мышки.
12. Снова перейдите в видовое окно Perspective (Перспектива), щелкните по базовому компоненту vase scene, а затем нажмите на кнопку Arc Rotate (Повернуть). В результате в видовом окне Perspective (Перспектива) появится схематичный поворотный круг.
13. Нажмите левую кнопку мыши, когда указатель мыши находится внутри поворотного круга. Попробуйте двигать мышь в различных направлениях, не выходя из поворотного круга. Отметьте, как видовая точка вращается вокруг Вазы.
14. Расположите указатель мыши снаружи поворотной окружности и нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку мыши, начинайте двигать мышкой. Отметьте, что вращение видовой точки производится только относительно оси Z.
15. Попробуйте вращать видовую точку относительно других направлений – горизонтального или вертикального.
Примечание
Если щелкнуть мышкой по кнопке Arc Rotate (Повернуть) и удерживать нажатой левую кнопку мыши, то появится всплывающее меню, включающее в себя две другие опции углового вращения: вращения вокруг выделенных объектов и Sub-Object selection (Повернуть под объект).
16. При выбранном базовом объекте Ваза щелкните мышкой по кнопке Arc Rotate (Повернуть). При этом держите нажатой левую кнопку мыши до тех пор, пока не появится всплывающее меню, соответствующее данной кнопке. В появившемся всплывающем меню выберите кнопку Arc Rotate Selected (Повернуть выделенное) – она выглядит как окружность белого цвета с осями координат. Таким образом, вы включите режим вращения видовой точки относительно объекта. Перемещая мышь, попробуйте двигать видовую точку (центр поля зрения) относительно выбранного объекта.

У вас есть талант?

Этот вопрос, понятно, самый жестокий, чтобы ответить на него объективно. Однако необходимо быть уверенными в том, что вам хватит творческих возможностей реализовать тот проект, за который вы беретесь.
Вовремя отказавшись от работы, вы потеряете лишь заказчика, если же вы сделаете работу, от которой откажется заказчик, вы, во-первых, потеряете как самого заказчика, так и, во-вторых, множество времени, потраченного на реализацию проекта, денег и финансовых средств, потраченных на проект, и, что немаловажно, репутацию в среде потенциальных заказчиков.
В каком виде должен быть предоставлен результат заказчику?
Создание анимационного ролика для Интернета это не то же самое, что создание игрового фильма. При этом должны оговариваться такие параметры, как разрешающая способность итогового ролика, качество кодирования, размер итогового файла и т. д. и т. п. Вплоть до того, на каком носителе должна осуществляться передача готового материала заказчику – на CD-диске, DVD-диске, через Интернет либо каким-то другим способом.
При этом могут оговариваться какие-либо детали, например, если заказчику материал нужен в виде DVD-диска, то желательно оговорить, нужно ли для данного DVD-диска разрабатывать его интерфейс или достаточно просто записать файлы на диск.

Осваиваем на практике создание базовых форм

1. Откройте 3Ds Мах и на командной панели перейдите в секцию Create Tab (Создать), щелкнув мышкой по соответствующему значку на командной панели.
2. Щелкните мышкой по кнопке Shapes (Формы) – вторая кнопка слева, – чтобы получить доступ к инструментам создания форм. В расположенном сверху раскрывающемся списке разновидностей объектов выберите вариант Splines (Сплайны). В результате в свитке Object Туре (Тип объекта) появятся кнопки с надписями, соответствующие разным линейным объектам.
3. Щелкните мышкой по кнопке Circle (Окружность), она станет активной. Выполните щелчок левой кнопкой мыши в центре видового окна Тор (это будет центром нашей окружности) и, не отпуская кнопку мыши, протащите курсор в каком-либо направлении, чтобы задать размер (радиус) окружности. Когда окружность примет, на ваш взгляд, нужный вид – отпустите кнопку мыши, и окружность
будет создана. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы выйти из режима создания форм.
Вы только что создали параметрическую форму Circle (Окружность). Параметрическую, потому что она, как было сказано выше, имеет свои параметры, хранящиеся в памяти компьютера. Вы можете изменять эти параметры – задавать им новые значения, тем самым изменяя внешний вид и положение окружности. О том, как изменять параметры, мы поговорим чуть позже, а сейчас давайте к нашей окружности построим еще и прямоугольник.
4. Щелкните мышкой по кнопке Rectangle (Прямоугольник) – она станет активной.
5. В видовом окне Тор (Сверху) щелкните левой кнопкой мыши в том месте, где должен располагаться один из углов прямоугольника. Далее, не отпуская кнопку, наведите курсор в то место, в котором должен располагаться противоположный угол прямоугольника (находящийся по диагонали от указанного ранее). Когда прямоугольник примет нужный вам вид, отпустите кнопку мыши.
6. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выйти из режима создания форм.
7. Теперь нажмите на кнопку Text (Текст).
8. Щелкните левой кнопкой мыши в произвольном месте видового окна Тор. Поскольку текстовый объект создается одним щелчком мыши, то на этом его создание и будет закончено. При этом в качестве текста будет вставлена типовая фраза (слово) используемая 3Ds Мах по умолчанию. Впоследствии вы сможете указать свой текст, изменив соответствующий параметр созданного текстового объекта.
Примечание
Кстати говоря, можно также изменить и фразу (слово), отображающую по умолчанию при создании текстового объекта. Но всему свое время, и к этому моменту мы вернемся чуть позже.
9. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выйти из режима создания форм. Примерный вид того, что должно в итоге у вас получиться.

Создание параллелепипеда

Итак, после того, как вы успешно научились строить сферы, давайте освоим создание параллелепипедов. Чтобы построить в 3Ds Мах параллелепипед, нужно предпринять следующую последовательность действий:
1. В секции Create Tab (Создать) командной панели проследите, чтобы была открыта вкладка Geometry (Геометрия) – если этого не произошло, то перейдите на эту вкладку самостоятельно, щелкнув мышкой по самому левому значку (в виде шарика) в секции Create Tab (Создать). Проследите, чтобы в раскрывающемся списке, расположенном в самом верху вкладки, было выбрано Standard Primitives (Стандартные примитивы). В свитке Creation Method (Метод создания) установите переключатель в положение Box (Параллелепипед).
2. Нажмите на кнопку Box (Параллелепипед) в командной панели. Переместите курсор в видовое окно Тор (Вид сверху) и начертите прямоугольник, как вы это делали при построении формы «Прямоугольник». Делайте это при нажатой левой кнопки мыши, а, когда прямоугольник примет нужный вам вид, кнопку отпустите. Таким образом вы зададите основание параллелепипеда (его ширину и длину).
3. Теперь остается задать высоту нашего параллелепипеда. Для этого перемещайте курсор вверх или вниз при отпущенной кнопке мыши. Проследите, как изменяется значение параметра Height (Высота) на командной панели. Когда значение этого параметра станет приблизительно равно 25 – щелкните левой кнопкой мыши и параллелепипед будет создан. Примерно то, что у вас должно получиться.
4. Для практики создайте еще несколько параллелепипедов различного размера. Ведь параллелепипед – один из самых часто используемых трехмерных примитивов.
5. По окончании щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выйти из режима создания параллелепипедов.
Обратите внимание, что щелчок правой кнопки мыши в момент между построением основания параллелепипеда и указанием его высоты приводит к отмене создания этого параллелепипеда.
Высота параллелепипеда может иметь как положительное, так и отрицательное значение, в зависимости от того, строится ли параллелепипед вверх от уже вычерченного основания или вниз. Если вверх – то значение высоты положительное, а если вниз – отрицательное.

4 pages