<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Волшебные скриншоты</title>
	<atom:link href="http://magicscreenshot.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://magicscreenshot.ru</link>
	<description>Хитрости работы с 3D MAX</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Nov 2011 18:34:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Введение</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/vvedenie.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/vvedenie.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 18:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Личность]]></category>
		<category><![CDATA[сцены]]></category>
		<category><![CDATA[формы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/vvedenie.html</guid>
		<description><![CDATA[В сегодняшнем быстро изменяющемся мире большинство людей ищет быстрые решения. Эта книга специально была написана для того, чтобы уменьшить время изучения программы 3Ds Мах 8 и трехмерной анимации. Тем не менее она не заменит опыт, который необходим для достижения действительно профессиональных хороших результатов. Книга состоит из большого количества всевозможных практических примеров и упражнений, которые позволяют [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В сегодняшнем быстро изменяющемся мире большинство людей ищет быстрые решения. Эта книга специально была написана для того, чтобы уменьшить время изучения программы 3Ds Мах 8 и трехмерной анимации. Тем не менее она не заменит опыт, который необходим для достижения действительно профессиональных хороших результатов.<br />
Книга состоит из большого количества всевозможных практических примеров и упражнений, которые позволяют наиболее быстро и удобно освоить данную программу Книга не требует никаких начальных навыков работы с программой 3Ds Мах &#8211; вы их как раз и будете приобретать по мере прочтения книги и выполнения содержащихся в них упражнений.<br />
В книге используется проектный подход, т. е. по итогам каждого раздела вы будете иметь законченный рабочий результат. По мере изложения поясняются все необходимые понятия и технологии. Таким образом, книга является незаменимой для всех, кто хочет быстро освоить программу 3Ds Мах 8 и достигнуть практических результатов в трехмерной графике и анимации.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/vvedenie.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видовые окна</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/vidovye-okna.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/vidovye-okna.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 07:03:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Революционер]]></category>
		<category><![CDATA[инструмент]]></category>
		<category><![CDATA[сцены]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/vidovye-okna.html</guid>
		<description><![CDATA[Основными элементами окна программы 3Ds Мах 8 являются так называемые видовые окна, которые с разных сторон представляют модель, и трехмерная среда, которую вы создаете. По умолчанию в окне 3Ds Мах 8 используются 4 видовых окна. Данный набор включает 3 ортогональных вида (вид сверху, справа и слева) и 1 вид в перспективе. Ортогональные виды подразумевают схематичное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Основными элементами окна программы 3Ds Мах 8 являются так называемые видовые окна, которые с разных сторон представляют модель, и трехмерная среда, которую вы создаете. По умолчанию в окне 3Ds Мах 8 используются 4 видовых окна.<br />
Данный набор включает 3 ортогональных вида (вид сверху, справа и слева) и 1 вид в перспективе. Ортогональные виды подразумевают схематичное отображение объектов, призванное проиллюстрировать относительное расположение объектов друг относительно друга.<br />
Перспективный вид показывает, как объекты выглядели бы в реальном мире, в реальной трехмерной среде. Различие между ортогональным передним видом и перспективным передним видом объекта.<br />
Как видите, различие заключается в отображении объекта. Активизировать какое-либо видовое окно, т. е. перейти в него можно, просто щелкнув в его пределах мышкой. При этом активное видовое окно выделяется желтой рамкой. В активном видовом окне вы можете менять масштаб представления трехмерной сцены, панорамировать ее, вращать объекты с помощью специальных средств и многое другое.<br />
Щелчок правой кнопки мышки в пределах какого-либо видового окна активизирует его, не снимая выделения с другого активного в этот момент видового окна. Если же вы щелкаете левой кнопкой мыши в пределах видового окна, то вы активизируете его, сняв выделения со всех остальных окон.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/vidovye-okna.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Инструменты управления видами</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/instrumenty-upravleniya-vidami.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/instrumenty-upravleniya-vidami.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 17:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Личность]]></category>
		<category><![CDATA[грани]]></category>
		<category><![CDATA[инструмент]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/instrumenty-upravleniya-vidami.html</guid>
		<description><![CDATA[В программе 3Ds Мах предусмотрено множество всевозможных инструментов и горячих клавиш для настройки представления трехмерной сцены в видовых окнах. Так, в нижней части окна программы расположена группа значков View Tools. Эти значки предназначены для динамичного изменения вида в трехмерной сцене в текущем активном видовом окне. Значки View Tools, относящиеся к активному видовому окну Perspective (Перспектива). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В программе 3Ds Мах предусмотрено множество всевозможных инструментов и горячих клавиш для настройки представления трехмерной сцены в видовых окнах. Так, в нижней части окна программы расположена группа значков View Tools. Эти значки предназначены для динамичного изменения вида в трехмерной сцене в текущем активном видовом окне.<br />
Значки View Tools, относящиеся к активному видовому окну Perspective (Перспектива).<br />
Для дальнейшей работы с программой 3Ds Мах необходимо как можно детальнее освоить работу с инструментами (кнопками) управления представления сцены в видовом окне. От эффективного использования этих инструментов во многом зависит скорость и эффективность работы в программе 3Ds Мах.<br />
В табл. 1.1. представлена развернутая информация по значкам, относящимся к группе View Tools, и соответствующим им горячим клавишам.<br />
Выбор того или иного инструмента осуществляется щелчком мыши по соответствующей кнопке. Дезактивировать любой инструмент, кстати говоря, не только инструмент управления видом в видовом окне, можно щелчком правой кнопки мыши в активном видовом окне. При этом указатель мыши примет свой стандартный вид.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/instrumenty-upravleniya-vidami.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Практика управления видами</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/praktika-upravleniya-vidami.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/praktika-upravleniya-vidami.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 05:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пропеллер]]></category>
		<category><![CDATA[грани]]></category>
		<category><![CDATA[формы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/praktika-upravleniya-vidami.html</guid>
		<description><![CDATA[Как было сказано выше, управлять отображением трехмерной сцены в видовых окнах можно с помощью специальных инструментов (кнопок), относящихся к группе View Tools. Их описание было, в этом же разделе мы освоим их практическое использование: 1. Загрузите программу 3Ds Мах, если вы этого не сделали раньше, в строке меню, расположенного вверху окна программы, выберите пункт File [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как было сказано выше, управлять отображением трехмерной сцены в видовых окнах можно с помощью специальных инструментов (кнопок), относящихся к группе View Tools. Их описание было, в этом же разделе мы освоим их практическое использование:<br />
1. Загрузите программу 3Ds Мах, если вы этого не сделали раньше, в строке меню, расположенного вверху окна программы, выберите пункт File (Файл) -> Open (Открыть). В появившемся диалоговом окне File Open (Открытие файла), показанном на  1.4, перейдите в нужную папку и найдите файл vase.max file, (ондоступен для скачивания с сайта издательства )<br />
2. Щелкните но имени этого файла дважды мышкой, в результате чего он будет открыт и в окне программы 3Ds Мах появится трехмерная сцена, отображенная в разных видовых окнах под разными углами.<br />
3. Щелчком правой кнопки мыши в видовом окне Perspective (Перспектива) активизируйте его. При этом отметьте, что вокруг видового окна Perspective (Перспектива) появилась желтая рамка, показывающая, что оно активно.<br />
4. В левом нижнем углу окна программы 3Ds Мах щелкните мышкой по значку Zoom (Масштаб). Затем наведите указатель мыши на видовое окно Perspective (Перспектива). Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перетаскивайте курсор вверх и вниз. При этом содержащаяся в сцене ваза будет приближаться и удаляться в зависимости от того, двигаете вы мышь вверх или вниз. Таким образом вы изменяете масштаб отображения сцены в текущем видовом окне.<br />
При изменении масштаба отображения сцены необходимо быть аккуратными, чтобы по неосторожности не увеличить или не уменьшить сцену настолько, что с ней невозможно будет работать. Если в результате масштабирования объекты сцены стали не помещаться в видовое окно (как показано на  1.6.), данные объекты будут отображаться частично.<br />
5. Активируйте инструмент Zoom АН (Масштаб всех окон), щелкнув по нему левой кнопкой мыши, и повторите все щелчки мыши и перетаскивания в окне Perspective (Перспектива), произведенные нами ранее. Обратите внимание, что при этом изменение масштаба сцены происходит синхронно во всех видовых окнах.<br />
6. Щелкните мышкой по значку Zoom Extents (Сцена целиком). После этого отметьте, что в активном видовом окне установился такой масштаб отображения сцены, чтобы были видны все ее объекты.<br />
7. Выберите щелчком мыши одно из звеньев Цепи в видовом окне Perspective (Перспектива).<br />
8. Нажмите кнопкой мыши по кнопке Zoom All (Масштаб всех окон) и удерживайте ее нажатой. В раскрывающемся меню, выберите вторую опцию, которая называется Zoom Selected. Этот вариант в меню выглядит как белый кубик (в противоположность серому кубику, соответствующему режиму опции Zoom All (Масштаб всех окон)).<br />
9. Теперь, после того как вы отпустите кнопку мыши, отображение сцены в видовом окне Perspective (Перспектива) примет вид. На нем как раз и можно увидеть результат использования инструмента Zoom Selected при выбранном объекте Цепь.<br />
10. Убедитесь, что в данный момент активно видовое окно Perspective (Перспектива). Если это не так, то сделайте его активным. Щелкните мышкой по кнопке Field of View (Поле зрения). Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте указатель в видовом окне Perspective (Перспектива). Отметьте, что при перемещении указателя мыши объекты пе перемещаются относительно вашего взгляда &#8211; изменяется только лишь фокусное расстояние.<br />
11. Теперь щелкните мышкой по кнопке Pan (Прокрутка). Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте указатель в окне Perspective (Перспектива) или в любом другом видовом окне в вертикальном<br />
или горизонтальном направлении. Отметьте, как перемещается вид сцены в окне &#8211; вы как бы двигаете ее в окне своими движениями мышки.<br />
12. Снова перейдите в видовое окно Perspective (Перспектива), щелкните по базовому компоненту vase scene, а затем нажмите на кнопку Arc Rotate (Повернуть). В результате в видовом окне Perspective (Перспектива) появится схематичный поворотный круг.<br />
13. Нажмите левую кнопку мыши, когда указатель мыши находится внутри поворотного круга. Попробуйте двигать мышь в различных направлениях, не выходя из поворотного круга. Отметьте, как видовая точка вращается вокруг Вазы.<br />
14. Расположите указатель мыши снаружи поворотной окружности и нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку мыши, начинайте двигать мышкой. Отметьте, что вращение видовой точки производится только относительно оси Z.<br />
15. Попробуйте вращать видовую точку относительно других направлений &#8211; горизонтального или вертикального.<br />
Примечание<br />
Если щелкнуть мышкой по кнопке Arc Rotate (Повернуть) и удерживать нажатой левую кнопку мыши, то появится всплывающее меню, включающее в себя две другие опции углового вращения: вращения вокруг выделенных объектов и Sub-Object selection (Повернуть под объект).<br />
16. При выбранном базовом объекте Ваза щелкните мышкой по кнопке Arc Rotate (Повернуть). При этом держите нажатой левую кнопку мыши до тех пор, пока не появится всплывающее меню, соответствующее данной кнопке. В появившемся всплывающем меню выберите кнопку Arc Rotate Selected (Повернуть выделенное) &#8211; она выглядит как окружность белого цвета с осями координат. Таким образом, вы включите режим вращения видовой точки относительно объекта. Перемещая мышь, попробуйте двигать видовую точку (центр поля зрения) относительно выбранного объекта.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/praktika-upravleniya-vidami.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Главная панель инструментов (Main Toolbar)</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/glavnaya-panel-instrumentov-main-toolbar.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/glavnaya-panel-instrumentov-main-toolbar.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:41:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[грани]]></category>
		<category><![CDATA[сферы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/glavnaya-panel-instrumentov-main-toolbar.html</guid>
		<description><![CDATA[Главная панель инструментов располагается под главным меню программы 3Ds Мах и играет очень важную роль при работе с программой. Спроектирована эта панель таким образом, чтобы вместить в себя наиболее часто используемые кнопки, соответствующие наиболее часто используемым действиям и операциям, производимым в ходе работы над проектом. Главная панель инструментов (Main Toolbar) включает в себя такие инструменты, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Главная панель инструментов располагается под главным меню программы 3Ds Мах и играет очень важную роль при работе с программой. Спроектирована эта панель таким образом, чтобы вместить в себя наиболее часто используемые кнопки, соответствующие наиболее часто используемым действиям и операциям, производимым в ходе работы над проектом.<br />
Главная панель инструментов (Main Toolbar) включает в себя такие инструменты, как: выделение, преобразование объектов, вызов различных вспомогательных диалоговых окон, обозначение и разрыв иерархических связей, включение режима визуализации сцены и многое другое. Каждый из этих инструментов (кнопок) будет нами рассмотрен по ходу изложения.<br />
Необходимо отметить, что, если вы работаете за монитором с разрешением экрана меньше чем 1024 на 768 пикселей, главная панель инструментов не будет помещаться на экране целиком &#8211; часть ее инструментов будет не видна. Но доступ к ним может осуществляться путем прокрутки влево или вправо панели инструментов. Чтобы прокрутить панель инструментов,<br />
следует установить указатель мыши на любой участок панели, не занятый кнопками, например на промежуток между кнопками, при этом указатель мыши примет форму руки (раскрытой ладони). Далее нажмите левую кнопку мыши и, не отпускал ее, перетаскивайте панель вправо или влево.<br />
Как и во многих приложениях, если указатель мыши навести на какую-либо из кнопок главной панели инструментов и подождать пару секунд, рядом с указателем появится всплывающая подсказка, поясняющая назначение соответствующей кнопки.<br />
Если в изображении кнопки присутствует небольшой треугольничек в правом нижнем углу, это означает, что нажатие на эту кнопку приводит к раскрытию дополнительного меню с расширенным набором кнопок.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/glavnaya-panel-instrumentov-main-toolbar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Командная панель (Command Panel)</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/komandnaya-panel-command-panel.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/komandnaya-panel-command-panel.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 05:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Облегчаем себе задачу]]></category>
		<category><![CDATA[инструмент]]></category>
		<category><![CDATA[объекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/komandnaya-panel-command-panel.html</guid>
		<description><![CDATA[Командная панель представляет собой центр управления, с которого обеспечивается выполнение основной части операций по созданию и редактированию объектов сцены и их управлению. Все инструменты по созданию и модификации объектов вы найдете именно на командной панели, которая состоит из 6 секций, каждая из которых имеет свой значок вверху командной панели. В ходе работы с данной книгой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Командная панель представляет собой центр управления, с которого обеспечивается выполнение основной части операций по созданию и редактированию объектов сцены и их управлению. Все инструменты по созданию и модификации объектов вы найдете именно на командной панели, которая состоит из 6 секций, каждая из которых имеет свой значок вверху командной панели.<br />
В ходе работы с данной книгой и выполнения дальнейших примеров вы будете использовать командную панель все интенсивнее и интенсивнее. Сейчас же, прежде чем мы приступим к практической работе, давайте немного остановимся на секциях, входящих в командную панель:<br />
Create Tab (Создание) — служит для создания объектов и добавления источников света, камер, и других вспомогательных объектов.<br />
Данная секция содержит 7 вкладок, обозначенных семью значками вверху секции и предназначенных для создания объектов разного типа. С помощью секции Create Tab (Создание) можно создавать более 150-ти объектов различного типа, включая геометрические примитивы, вспомогательные объекты, камеры и т. д. и т. п.<br />
Modify Tab (Изменить) — содержит набор инструментов, предназначенных для изменения объектов путем использования всевозможных модификаторов.<br />
о Hierarchy Tab (Иерархия) — данная секция предназначена для манипулирования компонентами в иерархической структуре. Используется в основном при создании анимации.<br />
Motion Tab (Движение) — предназначена для добавления в анимацию ключевых кадров и изменения различных параметров анимации.<br />
Display Tab (Дисплей) — предназначена для управления отображением сцены в ходе ее проектирования и создания анимации. Большинство параметров, задаваемых секцией Display Tab (Дисплей), как правило, теряются при финальной визуализации проекта (сцены).<br />
Utility Tab (Сервис) — содержит в себе множество дополнительных инструментов, включая утилиту создания скриптов MaxScript и цветовую палитру.<br />
Периодически, в зависимости от того, какой инструмент используется или какой модификатор перемен, командная панель может содержать достаточно большое количество параметров и разделов.<br />
По большому счету, выгодно иметь двойные мониторы, когда один из них используется непосредственно для моделирования, а другой для командной панели.<br />
Командная панель может быть отделена от правого края окна программы 3Ds Мах и используется в плавающем режиме, т. е. размещена в любом месте окна.<br />
Чтобы перетащить командную панель, следует щелкнуть левой кнопкой мыши в серой области командной панели, расположенной выше вкладок (значков вкладок), и, не отпуская мышку, перетаскивать командную панель в нужное положение.<br />
Командную панель можно закрепить с любой из боковых сторон окна программы 3Ds Мах, щелкнув правой кнопкой мыши в области заголовка командной панели.<br />
Помимо того, что командная панель может быть зафиксирована с одной из сторон окна программы 3Ds Мах, эта панель может также быть расширена, чтобы показать большее число компонентов. Делается это путем перетаскивания края панели (если панель прикреплена к правой стороне окна программы 3Ds Мах, то перетаскивать следует левый край панели; если же командная панель прикреплена к левому краю окна программы, то, соответственно, перетаскиванию подлежит правый край панели).<br />
Когда приходится иметь дело с объектами сложной структуры и применять к ним различные сложные модификаторы, разворачивание командной панели дает возможность единовременно рассматривать многие настройки, а не прокручивать командную панель в поисках необходимых параметров.<br />
Основой каждой вкладки командной панели является область свитков. При этом под свитком понимается участок командной панели, содержащий группу тематически связанных параметров и имеющий заголовок в виде кнопки шириной во всю ширину свитка.<br />
Свитки применяются не только в составе командной панели, но и в ряде некоторых диалоговых окон. Подробнее о свитках будет сказано в следующем пункте.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/komandnaya-panel-command-panel.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Четвертные меню</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/chetvertnye-menyu.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/chetvertnye-menyu.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 17:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Личность]]></category>
		<category><![CDATA[куб]]></category>
		<category><![CDATA[объекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/chetvertnye-menyu.html</guid>
		<description><![CDATA[Одним из самых удобных нововведений в последних версиях 3Ds Мах являются четвертные меню. Они пришли на смену обычным контекстным меню, вызываемым щелчком правой кнопки мыши в любой точке активного видового окна, кроме его заголовка. Четвертные меню, так же как и их прародители, контекстные меню, являются контекстно зависимыми, т. е. содержат список команд и настроек, зависящих [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Одним из самых удобных нововведений в последних версиях 3Ds Мах являются четвертные меню. Они пришли на смену обычным контекстным меню, вызываемым щелчком правой кнопки мыши в любой точке активного видового окна, кроме его заголовка.<br />
Четвертные меню, так же как и их прародители, контекстные меню, являются контекстно зависимыми, т. е. содержат список команд и настроек, зависящих от конкретной ситуации, в которой произошел вызов этого меню.<br />
Свое название четвертные меню получили в связи с тем, что они могут содержать от одного до четырех полей команд, размещающихся как бы в четырех четвертях области окна с центром в точке расположения указателя.<br />
Свитки<br />
Несмотря на огромное многообразие средств и инструментов визуального моделирования, программа 3Ds Мах представляет собой все-таки параметрическую среду, в которой большинство свойств объекта и настроек осуществляется с помощью параметров. Об объектных свойствах мы поговорим в следующих главах. Сейчас же давайте посмотрим, какие способы и механизмы предусмотрены для управления параметрами &#8211; задания и изменения их значений.<br />
Счетчики<br />
Счетчики параметров позволяют изменять числовые значения, щелкая мышкой по кнопкам со стрелками. При этом значения параметров будут уменьшаться, если щелкать по направленной вниз стрелке, или увеличиваться, если щелкать по стрелке, направленной вверх. Величина приращения, на которую увеличивается или уменьшается значение параметра, зависит от самого параметра.<br />
Свитки<br />
Как уже упоминалось ранее, свитки располагаются на командной панели и представляют собой участки командной панели, содержащие группы тематически связанных параметров и имеющие один общий заголовок в виде кнопки шириной во всю ширину свитка.<br />
Поскольку при работе с программой 3Ds Мах используется огромное количество параметров, отобразить которые единовременно в окис программы не представляется возможным, было принято решение группировать сходные по смыслу параметры в свитки, сворачивая и разворачивая которые можно получать доступ к параметрам соответствующей направленности.<br />
Если же параметры данной группы становятся в данный момент не нужны, то свиток можно свернуть, чтобы освободить пространство для отображения других параметров.<br />
Разворачивается или сворачивается свиток щелчком мыши по кнопке заголовка. Кнопка заголовка свернутого свитка помещается в левой части значком «+» (плюс).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/chetvertnye-menyu.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Поля ввода</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/polya-vvoda.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/polya-vvoda.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 06:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[объекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/polya-vvoda.html</guid>
		<description><![CDATA[Поля ввода предназначены для непосредственного ввода с клавиатуры значений нужного параметра. Различают числовые и текстовые поля ввода, предназначенные соответственно для ввода числового или текстового значения параметра. Каждый момент времени в поле ввода присутствует и отображается какое-то значение. Это значение является текущим для данного параметра. И, кстати говоря, позволяет сориентироваться, какого рода значение можно вводить в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поля ввода предназначены для непосредственного ввода с клавиатуры значений нужного параметра. Различают числовые и текстовые поля ввода, предназначенные соответственно для ввода числового или текстового значения параметра.<br />
Каждый момент времени в поле ввода присутствует и отображается какое-то значение. Это значение является текущим для данного параметра. И, кстати говоря, позволяет сориентироваться, какого рода значение можно вводить в данное поле — текстовое или числовое.<br />
Как правило, рядом с полем ввода располагается счетчик, позволяющий задавать значения параметра не непосредственно вводом, а щелчками мышью по стрелкам, направленным вверх или вниз. Таким образом, вам предоставляется 2 способа на выбор для изменения текущего значения одного параметра.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/polya-vvoda.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Всплывающие меню</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/vsplyvayushhie-menyu.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/vsplyvayushhie-menyu.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 17:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Облегчаем себе задачу]]></category>
		<category><![CDATA[Визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[объекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/vsplyvayushhie-menyu.html</guid>
		<description><![CDATA[Всплывающие меню появляются при нажатии на кнопку какого-либо инструмента маленьким треугольником, расположенным в правом нижнем углу. При этом в качестве значений всплывающих меню выступают различные варианты выбранного инструмента. После раскрытия всплывающего меню необходимо перетащить курсор до нужной вам кнопки и отпустить кнопку мыши. В результате выбранная кнопка займет свое место вместо исходной кнопки и станет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всплывающие меню появляются при нажатии на кнопку какого-либо инструмента маленьким треугольником, расположенным в правом нижнем углу. При этом в качестве значений всплывающих меню выступают различные варианты выбранного инструмента.<br />
После раскрытия всплывающего меню необходимо перетащить курсор до нужной вам кнопки и отпустить кнопку мыши. В результате выбранная кнопка займет свое место вместо исходной кнопки и станет активной.<br />
Резюме<br />
В этой главе мы рассмотрели основные элементы интерфейса программы 3Ds Мах 8. Мы узнали:<br />
как работать с видовыми окнами;<br />
что такое командная панель и для чего она предназначена;<br />
познакомились с четвертными меню, списками, счетчиками, полями ввода и всплывающими меню.<br />
В следующих главах данной книги мы ознакомимся с приемами их практического применения. Информация, представленная в этой главе, является базовой, поэтому, если вы что-то не поняли или не запомнили, прежде чем приступать к прочтению следующих глав, рекомендуется еще раз внимательно изучить эту главу.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/vsplyvayushhie-menyu.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Планирование проекта</title>
		<link>http://magicscreenshot.ru/planirovanie-proekta.html</link>
		<comments>http://magicscreenshot.ru/planirovanie-proekta.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 05:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Опорная точка объекта]]></category>
		<category><![CDATA[куб]]></category>
		<category><![CDATA[скриншот]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://magicscreenshot.ru/planirovanie-proekta.html</guid>
		<description><![CDATA[Каждый проект начинается с одной вещи &#8211; идеи. Идея может появиться либо от потребности решить какую-либо задачу либо выполнить заказ, либо еще в результате каких-либо действий и обстоятельств. Как правило, в творческом коллективе появляется множество всевозможных идей и на начальном этапе происходит их просмотр, обсуждение и выбор наиболее оптимальной из них. Когда идея проекта выбрана, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Каждый проект начинается с одной вещи &#8211; идеи. Идея может появиться либо от потребности решить какую-либо задачу либо выполнить заказ, либо еще в результате каких-либо действий и обстоятельств.<br />
Как правило, в творческом коллективе появляется множество всевозможных идей и на начальном этапе происходит их просмотр, обсуждение и выбор наиболее оптимальной из них.<br />
Когда идея проекта выбрана, начинается производственный цикл. При этом ЗБ-дизайнер далеко не всегда вступает в работу с самого первого ее этапа. Опыт автора показывает, что процесс разработки трехмерной сцены может быть разбит на 12 этапов, каждый из которых далее будет рассмотрен в данной главе.<br />
Максимальная ясность в действиях, которые нужно делать на каждом из этих 12-ти этапов, позволяет пройти весь процесс создания трехмерной сцены наиболее быстро и безболезненно. Сами эти этапы таковы:<br />
Оценка задачи.<br />
Определение затратной части и составление сметы.<br />
Составление и подписание авторского договора.<br />
Получение одобрений.<br />
Создание сценариев и модельных образов.<br />
Создание объектов.<br />
Старт производства в полном масштабе.<br />
Предоставление чернового варианта проекта.<br />
Поставка финальной версии проекта.<br />
Составление счетов.<br />
Окончание контракта.<br />
Предоставление разъяснений.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://magicscreenshot.ru/planirovanie-proekta.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

