Архив рубрики «Получение одобрений»

Каков бюджет проекта?

Определение бюджета и составление сметы проекта важны не только для заказчика, но также и для вас – если бюджет будет слишком низок, это может сделать невозможным реализацию требований и задач, поставленных заказчиком. Очень многие заказчики требуют небывалых эффектов и дизайнерских решений, предлагая за это очень маленькие деньги.
Чтобы не было взаимных претензий по окончании, необходимо уже в начале работы с заказчиком определиться, что и за какую цену может быть сделано. При этом необходимо сразу оговориться, что это очень плохо, когда создаваемый вами проект не приносит вам каких-либо более-менее приемлемых доходов.
Конечно, во время проведения рекламных акций либо ввиду каких-либо причин возможна реализация бесприбыльных проектов, когда прибыль исчисляется не денежным эквивалентом, а каким-либо иным образом. Однако подобные случаи следует относить к исключительным и стремиться к их упразднению из вашей дизайнерской практики.
Помимо отсутствия дохода, изначально бесприбыльный проект ставит вас в достаточно жесткие финансовые рамки, когда вы должны обеспечить реализацию проекта в рамках определенной суммы. При этом любое увеличение затратной части, как правило, воспринимается заказчиком очень негативно и влечет за собой продолжительные и нервные выяснения причин, послуживших поводом для этих увеличений.
Когда же в проект заложена определенная прибыль, в случае возникновения каких-либо внештатных ситуаций, вы можете компенсировать лишние траты из нее. Хотя это тоже не рекомендуется делать, однако зачастую этот прием позволяет избавиться от необходимости выяснения отношений с заказчиками, особенно если увеличение издержек произошло по вашей вине.

Кто имеет полномочия принимать и утверждать ваши предложения и работы?

Получение одобрения на то или иное изменение, модификацию и тому подобное может быть достаточно сложной процедурой. Уже на начальном этапе работы над проектом необходимо выяснить, кто имеет право одобрять или не одобрять ваши предложения и дизайнерские решения, кто может утверждать предварительные сценарные наброски, закадровый голос, предварительный эскиз сцен и так далее.
Наличие четкого понимания процесса одобрения очень помогает в реализации технического процесса по проведению моделирования. Так как исключаются ситуации, когда что-то сделано, а потом выясняется, что это все было сделано не так правильно, а человек, которому показывались предварительные эскизы, не имел права их утверждать.
Какова ваша роль в проекте?
Если проект достаточно большой и над ним работает целый коллектив дизайнеров и специалистов, необходимо, чтобы каждый из них понимал свою роль в проекте.

У вас есть талант?

Этот вопрос, понятно, самый жестокий, чтобы ответить на него объективно. Однако необходимо быть уверенными в том, что вам хватит творческих возможностей реализовать тот проект, за который вы беретесь.
Вовремя отказавшись от работы, вы потеряете лишь заказчика, если же вы сделаете работу, от которой откажется заказчик, вы, во-первых, потеряете как самого заказчика, так и, во-вторых, множество времени, потраченного на реализацию проекта, денег и финансовых средств, потраченных на проект, и, что немаловажно, репутацию в среде потенциальных заказчиков.
В каком виде должен быть предоставлен результат заказчику?
Создание анимационного ролика для Интернета это не то же самое, что создание игрового фильма. При этом должны оговариваться такие параметры, как разрешающая способность итогового ролика, качество кодирования, размер итогового файла и т. д. и т. п. Вплоть до того, на каком носителе должна осуществляться передача готового материала заказчику – на CD-диске, DVD-диске, через Интернет либо каким-то другим способом.
При этом могут оговариваться какие-либо детали, например, если заказчику материал нужен в виде DVD-диска, то желательно оговорить, нужно ли для данного DVD-диска разрабатывать его интерфейс или достаточно просто записать файлы на диск.

Опорная точка объекта

Как уже говорилось чуть выше, каждому объекту в 3Ds Мах назначается его индивидуальная локальная система координат. При этом точка начала координат этой системы помещается в опорную точку (pivot point) объекта.
Сама опорная точка, как правило, располагается либо в геометрическом центре габаритного контейнера объекта, либо в центре основания объекта. Однако в случае необходимости можно изменить положение опорной точки.
Примечание
Габаритный контейнер представляет собой прямоугольный параллелепипед (независимо от формы самого объекта), описанный вокруг объекта и призванный в общих чертах характеризовать его. Так, судя по габаритным контейнерам, можно определить общие размеры объекта и его положение, заслоняет ли данный объект другие или заслоняется ли данный объект другими и т. д.
Оси локальной системы координат объекта выравниваются параллельно сторонам его габаритного контейнера, причем ось Z соответствует направлению «вверх» для объекта.

Практика точного ввода параметров преобразования

Выполните следующие действия:
1. Создайте новую сферу (или используйте одну из созданных ранее в предыдущих примерах).
2. Щелчком правой кнопки мыши сделайте активным видовое окно Front (Вид спереди). В результате это окно станет обрамлено желтой рамкой.
3. При выделенной сфере выберите инструмент Select and Move (Выделить и переместить), нажав на соответствующую кнопку главной панели инструментов. Обратите внимание, что в полях отсчета координат отобразились координаты сферы.
4. В каждом из полей установите нулевое значение. Отметьте, что сфера (точнее, ее центр) переместилась в начало координат, называемых глобальными.
5. В поле координаты X введите значение 50. Отметьте, как в видовом окне Front (Вид спереди) сфера переместилась на 50 единиц. При этом направление перемещения соответствует направлению красной стрелки (стрелки оси X).
6. Теперь в поле координаты Y установите значение 50. Обратите внимание, что это не привело к предполагаемому перемещению вдоль оси Y (габаритного контейнера преобразования). Сфера переместилась вдоль оси Z – это вызвано разностью между системами координат габаритного контейнера преобразования и глобальной системой координат.
7. Установите значение 0 в поле координаты Y.
8. В видовом окне Front (Вид спереди) ухватитесь мышкой и перетаскивайте габаритный контейнер преобразования вдоль оси Y
до тех пор, пока значение координаты Y выделенной сферы не станет равным 50. Отметьте, что, когда вы в конце перетаскивания отпустите кнопку мыши, изменение положения сферы снова произойдет вдоль оси Z.
Пока вы работаете с габаритным контейнером преобразования, в полях точного задания координат Transform Type-In (Ввод данных преобразования) отображаются координаты по осям габаритного контейнера преобразования. Но, как только вы перестаете с ним работать, координаты снова приводятся к глобальной системе координат.

4 pages